Mod 10 für DDO Europe geplant für den 5.11. (->2009!)

Geschrieben am 29. Oktober 2009 in Dungeons & Dragons Online von Reaktorblock || Keine Kommentare

Dnote, Community Manager von DDO Europe, droppte in den Foren die News, dass der Launch für Mod 1o (auf den US-Server als Update 1 bekannt) für den 05.11. geplant ist. Da noch nicht viel getestet wurde, ist der Termin allerdings etwas wacklig. Wer neugierig geworden ist, um was es geht, darf sich eine feine Tour inklusive Galerie durch das Update (oder den Mod) auf Massively ansehen. Und hier noch schnell der Link zu den US -Release Notes…

Die Welt steht Kopf, denn die Updates für DDO erscheinen schneller als man drüber bloggen kann. Naja, fast.
Die Welt steht Kopf, denn die Updates für DDO erscheinen schneller als man drüber bloggen kann. Naja, fast.

DDO ganz unten

Geschrieben am 27. Oktober 2009 in Dungeons & Dragons Online, MMO-Szene, RPG von Reaktorblock || Keine Kommentare

Es gibt Momente in Spielen, die man nie vergisst. Weil sie besonders schön, besonders hässlich, poetisch oder vielleicht auch rotzig sind. Oder manchmal auch nur sauschwer. Eine dieser bemerkenswerten Stellen in Dungeons & Dragons Online ist die Instanz  ’The Pit’. Dieser Artikel ist keine Komplettlösung. Die gibt es nämlich bereits hier. Es geht nur darum zu zeigen, wie schön es sein kann, eine abendfüllende Tour durch Schleim, Fallen und verwirrende Architektur zu machen. Und wenn Sie dabei ein paar kleine Tipps auflesen, umso besser.

Die Story hinter der Instanz ist schnell erzählt: in der Haus Deneith-Enklave liegt die unterirdische Abfallvernichtungs-Anlage von Stormreach. Leider ist in dem Dreckloch irgendetwas schief gelaufen und nun droht die Stadt an ihrem eigenen Müll zu ersticken. Also werden Sie angeheuert, um die Situation wieder unter Kontrolle zu bringen. Soweit der konventionelle RPG-Einheitsbrei. Aber schon direkt nach dem Betreten des Dungeon wird deutlich: hier ist alles ganz anders! Denn: ‘The Pit’ ist eine senkrechte Instanz.

Die Handlung spielt sich in zwei riesigen runden Treppenhäusern ab, die wie zwei parallele Rohre in die Tiefe gerammt wurden. Um dieser beiden Röhren herum findet man zahlreiche weitere Verliese und Höhlen, die man im Laufe des Abenteuers besuchen muss.  Der Ablauf der Story ist linear: erst den Ersatzgenerator wieder in Gang bringen, dann den ersten Hochofen anfeuern, danach das Sicherheitssystem einschalten usw… Details entnehmen Sie – wie gesagt – besser der Komplettlösung.

Das Treppenhaus von The Pit. Federfall erspart zumindest
Das Treppenhaus von The Pit. Federfall verkürzt zumindest den Weg nach unten.
Der Weg nach Oben dauert naturgemäss länger.
Der Weg nach oben dauert dann naturgemäss länger.

Was man bei den einzelnen Aufgaben erledigen muss, ist die perfekte Essenz von DDO. Es wird geklettert, gesprungen, gerätselt. Es werden Fallen entschärft und diverse Gegner-Hinterhalte überwunden. Spieler, die unvorbereitet in The Pit gehen, haben keine Chance. Der Zauber Federfall ist ein absolutes Muss. Hohe Werte beim Balancieren und Springen sind ebenfalls vorteilhaft. Und natürlich eine ausgewogenen Gruppe: Heiler, Tank, Schurke und eine Schadensklasse sollten bei der Expedition dabei sein.



Eine der bemerkenswertesten Stellen im Abenteuer ist die Aktivierung des dritten Hochofens. Zu Beginn der Aufgabe muss sich die Gruppe aufteilen. Während ein einzelner Recke am Boden zurück bleibt, steigen die restlichen Abenteurer auf ein Ventil, dass von dem zurückbleibenden Charaktere aus einiger Entfernung bedient werden muss. Wird das Ventil geöffnet, werden die Freunde von den austretenden Gasen hoch in die Luft geschossen. Beim Rücksturz (Federfall!!!) müssen die Helden auf einer schmalen Querstrebe landen, denn nur von dort geht der Weg nach oben weiter. Bösartigerweise erscheinen nun am Boden zahlreiche Gegner, mit denen sich der zurück gelassenen Spieler alleine rumschlagen muss. Wer jetzt an Jump’n'Run denkt, liegt gar nicht mal falsch. Hat das etwas in einem MMO verloren? Unbedingt, denn es macht einen Heidenspass, dem Gruppentrottel zum ‘zigsten Mal dabei zuzusehen, wie er nach einem Fehltritt wieder in die luftigen Höhen katapultiert werden muss. Abgefahrener kann DDO nicht mehr werden. Und die Keksfabrik in Super Mario Galaxy ist allemal schwerer…

I believe I can Fly! Der Sprung im Dampfstrahl ist einmalig in DDO. Und wahrscheinlich auch einmalig in der gesamten MMO-Welt.
I believe I can Fly! Der Sprung im Dampfstrahl ist einmalig in DDO. Und wahrscheinlich auch einmalig in der gesamten MMO-Welt.

Übrigens: die grösste Herausforderung in dem Modul ist es, die Orientierung in dem Röhrensystem zu behalten. Was nicht heissen soll, dass The Pit ein verworrenes Labyrinth ist. Man muss nur den Kopf anschalten, sobald man die Röhren betreten hat. Wenn man den generellen Plan erst mal verstanden hat, kommt man gut voran. Ansonsten verschenkt man sehr viel Zeit mit hin-und-her rennen. Was schnell frustrieren kann.

Gleich zu Beginn des Dungeons wird man mit diesem SChalterrätsel konfrontiert. Warmduscher nutzen die Komplettlösung.
Gleich zu Beginn des Dungeons wird man bei der Reaktivierung des Ersatzgenerators mit diesem Schalterrätsel konfrontiert. Für Warmduscher gibt’s eine Komplettlösung.

Auch als direkter Durchmarsch ist The Pit ungewöhnlich lang für eine DDO-Instanz. 2-3 Stunden Spielzeit muss man einplanen, wenn man nicht über Charaktere verfügt, die wesentlich über dem Level 7 der Instanz liegen. Auch mit Chars der Stufen 8-10 ist The Pit noch sehr interessant, denn die lange Spielzeit wird mit einer prallen XP-Ladung versüsst. Also: Gummistiefel anziehen und rein in die Scheisse! Hinterher darf man sich wirklich auf die Schulter klopfen.

Troglodyten trifft man in unangenehm grossen Mengen. Dazu kommen noch eine Vielzahl von schleimigen Blobs.
Troglodyten trifft man in unangenehm grossen Mengen. Dazu kommt eine Vielzahl ekliger, schleimiger Blobs.
Der Endkampf ist zwar schwer...aber eine Gruppe, die es bis hierher geschafft hat, sollte damit fertig werden.
Der Endkampf ist zwar schwer…aber eine Gruppe, die es bis hierher geschafft hat, sollte damit fertig werden.
Ein Sturz bis auf den Boden der Grube endet natürlich in einem Lavasee. Gierige Abenteuer können nach dem Ende der offiziellen Quest hier noch eine Zusatzaufgabe erledigen. Als Loot winkt ein Streitkolben, der resistent gegen Säureschaden ist.
Ein Sturz bis auf den Boden der Grube endet natürlich in einem Lavasee. Gierige Abenteuer können nach dem Ende der offiziellen Quest hier noch eine Zusatzaufgabe erledigen. Als Loot winkt ein Streitkolben, der resistent gegen Säureschaden ist.

Begleitet Shawn Schuster auf seinem DDO Abenteuer!

Geschrieben am 20. Oktober 2009 in Dungeons & Dragons Online, MMO-Szene, Netzkultur von Reaktorblock || Keine Kommentare

Shawn ist den Exploratoren noch immer durch seinen exzellenten Tabula Rasa Podcast in bester Erinnerung. Auf dem noch exzellenteren MMO Blog Massively betreut Shawn neben dem Cast ‘Massively Speaking’ die Artikel-Serie ‘Choose my Adventure’, in der sich Shawn von den Lesern von Thema zu Thema scheuchen lässt. Über die Ereignisse wird dann natürlich ausführlich berichtet. Die nächsten zwei Monate wird sich der Gute nun durch DDO scheuchen lassen. Shawn nimmt Ideen für seine Berichte von den Lesern jederzeit entgegen. Wer mit ihm zusammen gamen möchte, muss den DDO Server Khyber besuchen. Gebt es ihm hart, Jungz!

Shawns Char, Fahryn Brygo, in Unterwäsche. Wenn wir auf die Welt kommen, sind wir alle gleich...
Shawns Char, Fahryn Brygo, in Unterwäsche. Wenn wir auf die Welt kommen, sind wir alle gleich…

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