Expedition Hyperborea
Die Reise der planaren Exploratoren in das Spiel Age of Conan (AOC) war leider nur eine kurze. Wie viele andere virtuelle Touristen mussten wir die Erfahrung machen, dass AOC leider ziemlich unfertig ist. Das Spiel bleibt sträflich hinter seinen Möglichkeiten zurück. Eigentlich schade, denn die kraftvolle Grafik-Engine bringt die stimmungsvolle Welt aus der Feder von Robert E. Howard (Autor von Conan) gut rüber. Es gibt wahrlich viel zu erkunden und zu bestaunen in Hyperborea. Besonders die Architektur der Städte ist bemerkenswert. Leider ist das Spiel nicht grade frei von Bugs (Stand 2008). Besonders das action-orientierte Kampfsystem funktioniert nicht wirklich. Wir waren von Tabula Rasa besseres gewohnt. Der entscheidende Grund für den Rückzug unserer Expedtion waren die trockenen Instanzen/Abenteuer, die weit hinter unseren Erwartungen zurück blieben. AOC schafft es leider nicht, irgend eine Art von Geschichte zu erzählen, die den Spieler in den Bann zieht. Und das obwohl das Spiel Charakter-Aktionen wie Schleichen und Klettern ermöglicht. Unserer Meinung nach wurde gleichzeitig in zu viele Richtungen entwickelt: PvE, PvP, Action-Game, Grinding-Maschine, Story-Rollenspiel etc… Es bleibt fraglich, ob es Funcom gelingt, es mit dieser Strategie allen Spielern recht zu machen oder ob sie sich weiter zwischen alle Stühle setzen. Die Gesellschaft der planaren Exploratoren wartet inzwischen ab, wie sich das Spiel entwickelt. Auch hier gilt mal wieder der Grundsatz, dass man kein MMO anfangen sollte, das nicht mindestens 6 Monate auf dem Markt ist. Aber leider ist das mit-hypen ja so eine lustige Sache…

Khemi. die Hauptstadt der ägyptisch angehauchten Stygier. Robert E. Howard schrieb seine Conan-Storys lange bevor Tolkien den Herrn der Ringe veröffentlichte. Verweise auf historische Kulturen waren damals in der Fantasy-Literatur ein beliebtes Stilmittel. AOC schafft es, diese Ideen gut zu vermitteln.

Die Architektur im Spiel ist oft bemerkenswert in Szene gesetzt. Hier eine stygische Handwerkersiedlung. Leider bleiben die Instanzen bisher hinter diesem hohen Niveau zurück.

- Morabsis, ein Mitglied der planaren Exploratoren. Die Modelle der Charaktere waren interessant gestaltet. Leider wurde bei den Animationen nicht exakt gearbeitet. So schweben z.B. Schilde und Waffen, die ein Charakter auf dem Rücken trägt, in deutlich sichtbarem Abstand in der Luft, anstatt straff am Körper zu kleben. Bunte Comic-Rüstungen auf WOW-Niveau trifft man übrigens nicht. AOC zieht seinen pseudo-historischen Grafik-Stil konsequent durch. Wir fanden es gut…
