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	<title>Die Gesellschaft der planaren Exploratoren &#187; Tabula Rasa</title>
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	<description>Gedanken und Erlebnisse aus virtuellen Welten</description>
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		<title>Richard Garriott über MMOs</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 19:06:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im aktuellen Podcast von Massively.com (die Nummer 100) interviewt Shawn Shuster die Gamer-Legende Richard Garriott. Wie zu erwarten sind die rund 60 Minuten der Audio-Datei prall gefüllt mit netten Ankedoten und erstaunlichen Einsichten in das Spiele-Biz. Unter anderem gibt es ein paar nebulöse Ankündigungen zu seinen neuen nicht-ganz-so-casual Casual-Game-Projekten.&#160;Wenn man sich ein bisschen für Games [...]]]></description>
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		<title>Tabula Rasa ist tot</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 08:16:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In der Nacht vom 28.02. auf den 01.03. haben die Profit-Geier von NC Soft das SF MMO Tabula Rasa mit sämtlichen Servern vom Netz genommen. Im Spiel liefen zahlreiche Close-Down Parties, mit denen die Community die letzten traurigen Momente gemeinsam auskostete. Die planaren Exploratoren erinnern sich vor allem an das innovative Gamedesign und an die [...]]]></description>
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		<title>MMOs sind kaputt. Teil2: Der Krieg der Knöpfe</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 08:36:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Inspiriert von dem exzellenten Artikel von Tom Chick zum Status Quo des MMO-Gamedesigns, werde ich mich heute mal mit dem Thema User Interface (UI) beschäftigen. UI ist das, was man im Deutschen mit &#8216;Bedien-Oberfläche&#8217; bezeichnet. Toms These hierzu: aktuelle MMOs haben einfach zu viele Knöpfe (Buttons).
Was ist daran falsch? Als WOW frisch auf dem Markt war (gefühlt: [...]]]></description>
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